第104章攻城(2/2)
石砸下来的时候,这处城墙轰然倒塌。“杀!”
城墙出现缺口,怪物大军朝缺口蜂拥而去。
缺口出现,这座城池,已经没有了能挡住它们的东西。
唐年他们也觉得,失去已经稳了。
他们不靠近城墙,怪物英雄就算想来个斩首,也不会有机会。
可事情的发展,出乎了所有人的意料。
“呼!”
一道火墙,突然出现在城墙缺口处。
蜂拥而至的怪物大军,还没来得及做出反应,就踏入了火墙内,瞬间倒地,没了生息。
“烈火魔墙!”
唐年惊呼出声,他没想到,眼前这座精灵城内的英雄,居然掌握了烈火魔墙这个二级魔法。
烈火魔墙拥有什么样的威力,唐年太清楚了。
“停止进攻,所有怪物呆在原地!”
唐年高声喊道。
这时候进攻,多少怪物手下都不够填的。
唐年的反应已经够快了,可还是晚了一步,在这短短时间内,已经有三百多怪物涌入火墙中,被火墙烧成了飞灰。
游戏中,一队怪物的生命值是叠加计算,烈火魔墙对每一队怪物造成的伤害,只能是魔法的伤害上限,伤害真的很有限。
比如一队一百的半人马,通过3点精神的烈火魔墙的话,只会受到40点伤害。
也就是会死掉5只半人马,剩下的95只半人马就能完好无损的通过火墙。
现实世界不一样,每一队怪物的生命值不会叠加计算。
每一只怪物都是单独的个体,他们通过烈火魔墙的时候,只能自己承受魔法的伤害。
怪物的生命值,只要高不过烈火魔墙的伤害,它们就不可能走出烈火魔墙。
眼下出现的这些怪物,就算矮人也不过是20点生命值,连最低伤害的火墙都过不去。
这种计算方式,让现实世界的烈火魔墙,比游戏中更可怕。
这也是唐年进入游戏世界后,第一时间就想把烈火魔墙学会的原因,实在是太了。
烈火魔墙很强大,不过实用性差了一些。
比如对上人类,就会出现眼前的这种情况,所有怪物停留在原地,等待烈火魔墙消失,这样一来,烈火魔墙就成了摆设。
突然释放出来,还能起到一些效果,一旦有了防备,烈火魔墙就成了摆设。
只有敌人是没有智商的野怪,或者没脑子的怪物英雄时,烈火魔墙的威力才能完全发挥出来。
因为没有智商的野怪,只知道嗷嗷叫着朝人类冲杀过来,它们根本不会注意前面是不是有要它们命的火墙,也不会去想,它们能不能冲到人类面前。
烈火魔墙很强大,但持续时间时烈火魔墙的一个短板。
10秒时间,10秒后,烈火魔墙就消失了。
坑爹的是,烈火魔墙的持续时间,是不受精神属性影响的,也不受增加持续时间的宝物影响。
游戏里,说是两个回合就两个回合,多一个回合没有,也不会少你一个回合。
现实世界,估计也差不多,就是不知道掌握火系魔法后,能不能延长烈火魔墙的持续时间。
烈火魔墙消失,老马一群人全都看向唐年。
现在,他们不知道该不该继续冲。
冲的话,要是怪物英雄再来一个烈火魔墙,他们的损失会很惨重。
不冲的话,靠弩车在那慢慢一箭箭射,什么时候才能将眼前的城池打下来?
“上,让少量怪物试探着前进,随时做好停下来的准备。”
唐年可不想在这耗着。
没有人比他更了解烈火魔墙的机制。
烈火魔墙只能释放在空地上,无法释放在怪物身上,只要让怪物占据地方,不给烈火魔墙足够的释放空间,魔法就无法突然释放在怪物大军的前方。
至于释放在探路的少量怪物前面,那就无所谓了,牺牲在所难免,想要一个怪物不死就将城池打下来,那不现实。
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