第13章 英雄连邦登上舞台!(2/2)
都得花钱。什么真人配音,背景音乐,过场动画,通通都消失吧!
先把游戏做出来在考虑那些吧。
购买完建模,渲染,音效后,江辰身上的钱已所剩无几,这还是他尽量挑选便宜的才省了不少。
不过基础框架引擎不愧是花了钱的引擎,和之前白嫖的像素风框架完全不一样。
江辰修改建模时一些没有注意到的细节,基础框架都会有提示,并且推荐修改。
剑圣,寒冰。
牛头,瑞兹。
卡牌,安妮。
....
江辰陆陆续续制作了40个英雄,这四十个英雄也是前世英雄联盟最早一批的英雄。
然后他便开始着手制作这些英雄的数值和技能。
这一点是目前他在游戏制作上遇到最难的关卡,因为不仅要调试英雄的数据,还要和其他英雄相互平衡牵制,不能出现一家独大的情况。
还不能让一些技能产生BUG,比如前世卡牌的无限Ebug。
所幸现在的引擎框架都有自检功能,可以实时更新修改bug。
...
依靠前世的记忆,江辰把这四十个英雄的所有技能特效也都制作完成,忘记的就找一个差不多的特效塞上。
进去开了一把人机,果然是这个感觉。
在被人机超神以后,看着自己玩的寒冰头上0-17的战绩,他呵呵一笑。
回头就退出游戏,把人机难度降低到了人工智障的水平重新游戏。
为了致敬,他把前世被移除的一些装备都添加到了游戏里面,比如阿塔玛之戟,黄金之心,冥火之拥。
当然为了数值平衡,装备效果都有一些删减或削弱。
看着自己的杰作,江辰花了30大洋做了一个游戏图标,这可比《你的世界》那从游戏里随便扣下来的一个土方块贴图精良多了。
状态提示: 第13章 英雄连邦登上舞台!
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