角色设计攻略之——种族职业设定(2/2)
p>符箓,道术,飞剑,方术,巫蛊,都是外道,安身立命之神通。人若想走仙道,最后都要修丹术,或内丹,或外丹。(走物理系的武将,如果后期丹道修得好,同样有机会肉身成圣。比如托塔天王李靖那种。)鬼族的修行:
鬼族在初期,是骷髅与游魂。进阶是黑骑与恶灵。也可以随时夺舍转生为人。(人鬼之间本就可以流通。)鬼类真气与元神的修行,堪称一绝。前期修鬼,壮大元神,找到合适的身体,可以夺舍,也可以转生。这两种情况下,真气会散去,但元神可以部分保留,这也是一条很变态的修行路线。足够产生一个强大的配角。(欢迎书友前来认领。)如果夺舍的身体本来就很强大,比如梁山好汉之类,那更是赚大了。
鬼族的进阶,开启炼狱道后,骷髅或尸体,可以进阶为夜叉。恶灵可以进阶为罗刹。这里又有一条隐藏路线:抛弃真元,专修元神之道与术。转职成为魔头。魔头在修罗道,可以进阶为天魔。(欢迎认领。)
鬼道中的正道,虽然不是隐藏职业,但练起来也是实力提升太慢,所以玩的人少,是一个偏门职业,但玩得好,也会有奇迹发生。(还是那句话:欢迎认领。)
地神类:土地,山神,城隍。祖灵,祖尸,(伪)天灵。
这是由鬼道入神道。像星君,其实也是死后,由人道先入鬼道,再由鬼道升入神道。直接由人道,是进不了神道的。
土地,山神,城隍,是生活类玩家寿终后喜欢的职业。鬼道的这三种生活类玩家与人道的生活玩家配合,可以做各种有趣的事情。
他们的进阶,是道场的各种护法。可以极大地加强道场的主场优势。(是为强腐。(欢迎认领。)
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祖灵,祖尸,是战斗类玩家寿终后的归宿。他们的进阶,前面讲过。还是那句话,欢迎认领。
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